안드로이드 스튜디오 2

생애 첫 앱 출시..(구글 콘솔 등록 시 복잡한 부분 설명)

드디어 만든 앱을 구글 플레이에 등록했다. 아직 구글플레이에서 앱을 검토중이라 출시가 되진 않았지만 별다른 문제가 없다면 1~2주내에 출시가 될 것으로 보인다. 처음하는 것이여서 그런것도 있었겠지만 앱을 스토어에 등록하는 과정은 정말 무척 복잡했다.. 추후에 더 빨리 진행할 수 있게 버벅거렸던 부분들을 간단간단하게 정리하고자 한다. 1. 구글플레이에 앱을 등록하기 위해선 구글 콘솔을 이용해야한다. - 개발자 아이디를 등록해야하는데 25000원을 내야한다.(+해외 결제가능한 카드가 있어야한다.) 2. 개인정보처리방침을 작성해야한다.(잘못하면 앱이 삭제될 수 있다.) - 따로 사이트의 공간을 만들어 작성해도 되고 개인 블로그에 작성해도 된다. - 앱에서도 해당 글에 접근할 수 있도록 해줘야한다. - perm..

dependencies 안전하게 추가하기(라이브러리 적용하는 법, 라이브러리 버전 확인하는 법)

지금까지는 라이브러리를 쓰기위해 dependencies에 코드를 추가할 때, build.gradle (:app)의 dependencies {}에 그냥 바로 집어넣었었다. 하지만 최근 더 안전하게 추가하며, 해당 라이브러리의 최신 버전 또한 쉽게 알 수 있는 방법을 알게 되어 이 글을 작성한다. 우선 File - Project Structure 로 들어간다. 그리고 Dependencies - app 으로 간 뒤 +버튼(Add Dependency)을 누른다. 그리고 밑에 사진과 같이 라이브러리를 검색하면 버전 목록과 함께 검색이 된다. 이제 OK를 누르면 Dependency가 추가된다.

반응형